雑魚言記録

つらつらと

麻雀

土日に麻雀を打った。二日続けて打った。勝った。嬉しい。

 

初日

 

遅刻した。寝れないからって朝までLoLしてたのが原因だ。起きたのに二度寝かまして遅刻。

俺が30分以上に遅刻することなんて数年に一回とかのレベルなので許してほしい。むしろ当たったことにラッキーくらい感じてほしい。ごめん、嘘。本当に申し訳ない。

 

以下内容

・あまり慣れていない人が上家にずっと座ってた。

お陰でペンチャンカンチャンは鳴きやすいかなーくらいのイメージが残ってる。ネトマ特有の安手早上がりの時に利用させてもらった。

早くツモれや。という気持ちと新規は大切にしないといけん。という気持ちがいったりきたりしてた。

 

・調子がよかった

私、基本的にペンチャンカンチャンでリーチしない。筋引っ掻けててもリーチしない。美しくないから。

シャボはやる。大いにやる。字牌と端で待って当てると気持ちがいい。

両面はガンガン行く。枚数が少ないと黙る。役が少ないと状況(点数とか)次第でリーチいく。

これが基本。

で、どうだったと言うと基本的に河が2巡目くらいにまでには形になってた。

ペンチャンカンチャンもそんなにじゃんけん負けもせず、真っ直ぐ行って受け入れ狭くても張れた。

張るのが1巡目からだったり、早く張っても両面だったり、回してても張ったりと本当に運がいい日だった。

一度だけ役牌に目が眩んで鳴いて筋引っ掻けに一発で放銃したが、大きな敗けはそれくらい。あとはツモられたり、そもそも張らなかったり。

隣が調子が悪いと対子に寄ると言っていたが、その流れは俺のところにもきた。

しかし、当たりはしっかり回避できてそこまで大きくないのツモられる程度で済んだ。

極めつけは四暗刻ツモった。さらに次の半荘に移り、12000オール・12300・12600と上がり続けた。犯罪だった。東1で人を飛ばした。+99とかいう見たことのない数値が出た。

二人バカ勝ち二人バカ負けだったし、俺が一番勝ってたので一昨日の事なのに全然記憶にない。

バカ影様が降臨した。

 

二日目

 

お泊まりだから余裕な優雅な朝(昼)

昨日の流れからか運がいい。しっかり張れる。

昨日と違う点は全員慣れているため簡単に鳴けない。放銃しない。そんな感じ。

張れてはいるが両面の残り枚数が少ない、相手の方が早いし待ちも良い。そんなことが多かったイメージ。

今日も調子乗ってフリテン回避の牌切ったら一発に振り込んだ。学習していない。

それでも運があったので2位にはなれる。直撃次第でトップになれるって感じ。

前半はツモれなかったが当たり牌が溢れてきてくれた。

序盤に点数を稼ぎ、後半逆転のために無理して通す牌を許さなかったって感じ。

後半は異様なツモ率で全員を置き去りにした。マジで一生ツモってた。

この日最下位の人も後半はツモっていたし、打点も高かった。

しかし、この日最強の男は運も最強だった。最後の方で四暗刻をツモってその半荘、最下位から一気にトップに。この人はその日序盤終盤が強く、中盤は俺が強い。そんな一日だった。

昨日より打点が低かった為か、+点が少なかったがなんとか収支は+で終えた。

 

 

この二日間、無筋の牌が通らなかったことは殆ど無かった。リーチの捲り合いに負けた記憶もない。あったのかもしれないけど安かったか点数状況的に余裕があった。

そういう意味でも運が良かった。

数ヶ月に一度しか打たないと運が溜まる。これはガチ。

 

【マイクラ】

イクラを始めてしまった。

コロナの影響で外出出来ない且つ俺もみんなとゲームがしたいと思った結果マイクラに辿り着いた。

ゆっくりぼちぼちやっていきたい。

 

以前マイクラをやったことある人も初めてでこの機会に始めたって人もいる。ありがたいことだ。

経験者はやはり頼りになる。やることが分かっている故に勝手にやってくれる。

分担・協力することで1人より格段に早く作業が出来る。

 

初めての人も動画を見たことがあったりとかでなんとなく理解してる人もいれば、完全初心者もいる。

正直、今これを書いている時は本当に心に余裕がないので接し方や教え方が雑になっていると思う。本当に申し訳ない。

なんとなくでもマイクラの順序と言うかやるべきこと・やり方を覚えてもらって自分以外とやる時に活かしてもらおう。

みんな思い思いで自宅を作っているし、

 

やり初めて3日。みんなと始めたのは2日だがみんなでのワールドは驚く程の早さで成長している。

俺は仮宅と農業しか整えていなかったが、

畑が拡張され

ブランチマイニング場が作られ

地図が埋められ

植林場ができて

何個か自動化まで始まった。

 

みんなで集まれない時は材料の確保・周辺の整備をメインに行っていきたい。

ここからは俺の個人的な感想なので

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

家を燃やすな!

丸石だらけの家を作るな!

家の全景を考えてから作れ!

自動化はまだできてないことだらけ!働け!

 

 

 

 

 

LoL始めました

なんとなくやっていた世界大会を見た。

面白そうだった。

ストVの隙間時間にやろうかなと思ったら想像以上に面白い。

基本元気な日はストVよりやってる気がする。

始めたてのゲームは圧倒的成長速度を実感して気持ちいい。

周りにやってる人も沢山いて教えてもらえるのも最高。

 

レーンとか特に拘りはなくて、どっちかって言うとスキルや見た目で選びがち。

CCとブリンクや移動強化両方持ちならもう言うことなし。見た目がよければそのうちスキンも買っちゃうね。

 

コツコツやってきます

 

ストⅤ始めました

AEから一念発起でPCごと一括購入しました。
魂のメイン是空
使用回数メインのキャミィ
コスが綺麗な春麗
オモチャのネカリ
あたりで楽しんでいます。
初心者なりに楽しんでます。
スマブラとか言うゲームよりラグがなくて最高ですね。

ヒット確認とキャラ対策とかいう永遠の課題は置いといて

キャミィはコンボとか頑張ってシルバーくらいにはなったそうです。
まだゲージ吐きコンボ判断が怪しいのとCaキャンセル系が怪しいです。
どの技をどこで振るのか少しずつ理解してきました。起き攻めやセットプレイ増やしてもっと覚えたいですね。


春麗は未だに中P中K中スピバが怪しいのでコンボ練から抜けれません。
実践ではEX百列ばっかでダウンとってます。
気功の打ち方、タイミング
レバー中P・大P・大K辺りの振る感覚の違いがよく分かりません。誰か助けてください、ホントに。

ネカリは…オモチャです。

楽しくやれてます。
春麗キャミィはコスチューム買ってしまいましたね、辞めれなくなりました。

近況オフ

1月終わりから2月頭でEVOJAPAN ニコニコ闘会議関東予選が2日と大会一杯だったんで記念に


EVOJAPAN
3人で計6試合 12スト中3スト芸人死の新記録
pool1でおわ。
antiと記念にフリー 近距離の判断(読み?)の判断速すぎて凡死

一生ストⅤAEの配信にかじりついてました。
このゲーム、アビゲイルラシードいなければ硬派なゲームですね。楽しいです。


ニコニコ闘会議関東予
1日目
予選
けんけんぱ ロボ すま村 2-1
コマとビームをガードして、NBを打つ。
ダッシュや飛びに空前を合わせられないようにする。
あたりを意識してました。
思ったより、下強対空がハマって火力取れた。着地暴れWTしてバースト。
2スト目はコマ当たりすぎて流れ取られたが、崖上がり云々の展開で下強当てて空後確った

ネオン ヨッシー 村街 1-2
なんかめっちゃ掴まれた。追いかける形になってジャンプ回避からの行動に正解分からなくて咎められずに負け。

ライト ダックハント すま村 2-1
缶の所有権を意識しておじさんはジャンプか引きガード。ライトさんはダッシュをダッシュ掴みで狩るのが上手い印象だったので、垂ジャンプからの展開を増やそうとしました。
2ストとも%不利だったけどジャンプ缶だしに横B通して火力取って回避してくれたから更に美味しかった。3回くらいしか触れてないけどバレットアーツ含め80%くらい取れて缶&おじさんにガンダッシュWT取って殺した。
横スマで良かったなってボソッと呟いたライトさん、それされたらダッシュガードしなくちゃならなくなるのでやめてください。

アイゴスキー ピクオリ 村街 0-2
とりあえず掴みをsjで拒否。
ピク投げは空N・WTで剥がすことを意識
最初は我慢できたけど、1回捕まれてから着地の展開で殺され、追いかけ差し込みに振り向き掴みとスマッシュ合わせられてあーあーあーとバースト。流れゲーにしちゃダメね。
ピクオリってキャラ何してるかわからん。

うりむ ソニック すま村 1-2
スピンよりも掴み警戒。下強バレット・弱バレット、台と崖に向かって空Nで拒否を意識。
撃墜はジャンプ読みの空後警戒。
結局、投げで%先行されて、着地あまり狩れなくてジャンプ読みの空後とホールド上スマで死。
着地狩りとスピンを打たせる釣り行動を学ぶべきだった。

初日予選落ち。その後はabadangoキッズと化してた。


2日目
予選
ザワタカ ピカ すま村 2-0
オフ初らしかった。最初がベヨネッタですまん。
NB空前見せてダッシュ掴み、石化からの掴み・上強を警戒。
あんまし自分から来なかったのでジャンプNBに横B引っかけて回避にスマッシュしてた。

Rain DD すま村 1-2
席座る前から猿選ばれてて笑った。
バナナ出しにWT、空N。バナナ投げからの展開にガーキャン掴みを置く。空前に引っかかる前飛びを控えるか、WT引っかけにいく。
待ち合いにはしゃがみ、下強バレット・台経由空N持続。
ま、考えるだけで実践ではバナナから投げられ%先行されて浮かせてから火力(回避してくんないだろうなぁってたらがっつりしてくれていつも通り読みでスマッシュしてればバーストしてた=結果論)取れなくて机上論で終わりました。下手

れもん DK すま村 1-2
空前当てたらなんか相手が20%位でずらしでジャンプ消費してて事故る
が、結局掴まれて死。最後なんかガードお見合いしてそのまま掴まれて死ぬ間抜けぶり。
53%でベヨネッタが死ぬの萎え萎えだった。
もっと台街、上B暴れしないといけない。WTをふるタイミングは空後くらいなんでもうほぼないと思った方がいい。

クロイツ シーク 村街 2-1
着地に針を食らいすぎない。捕まれない。上投げ空上はしょうがない(村街だし) 鉈には上Bで暴れる→当たんなくても台経由で誤魔化す。下り鉈はWTとるあたりを意識。
何回か掴まれたけど、ガードにめり込んだ鉈には上Bから火力取れて五分。80%くらいでコンボ終わりの着地隙に空後振ってきてWTに入ってくれてバースト。上投げ空上で殺されたけど60%くらいでガーキャン上Bからコンボして回避にジャンプ空上刺さって溶けた。サンキュー村街

レック シーク 村街 2-0
攻めてこなかったから適当に空N下強バレットして鉈降ってもらってガードから上Bで火力取って掴みとかから回避擦ってくれたからゲロ火力伸びた。2ストとも空中技にWT引っ掛けてバースト。


本選
抹茶 M2 0-2 村街 すま村
正直今まで勝てたことないし辛いなーって思いながら、こちらからラインを詰める。シャドボは付き合わない。空Nは無理に半確取りにいかないあたりを意識
開幕向こうからダッシュガードでライン詰めてきてビビる。
シャドボガードしてからジャンプ、シャドボをジャンプで避けるしか出来ず読まれて火力取られて、技ふって掴まれ続けて死。
4ストともこんな感じ。マージでなんも分かってない。

そめ ゲッコウガ 1-2 すま村 戦場 村街
ミュウツー無理なんだからゲッコウガも同じ理論で勝てるわけないやろ!!!
1戦取れたのはそめさんが下投げ回避読み空前を急降下入れて帰って来れなかっただけ事故のせい。
マージでなんも分かってない。

そんな感じでいつもの96。
対策をしてないキャラと当たるとホントに予選抜けた人?ってなる。
そんな中でも
・近距離の立ち回りを読み合いと割りきる(可能なら少しずつ行動を確認していく)
or近距離だと思わせられるような釣り行動を学ぶ
・半確を基本とした意識を持った立ち回りを学ぶ
・下強するところでよくガードにめり込んでいる所はタニ下強or掴みにする。
・弾打ち(NB・垂直飛び空N・引き空N・下強バレット)
置き(弱・下強・空前)
差し込み(上り空前・下り空前、上り横B、ステップダッシュ下強・ダッシュガード)
差し返し(下り空前・下り横B・下り空後・ステステ・タニ下強)
をどんな距離でも常に意識。使い分ける。

・台経由する際にsj最速空上急降下を安定させる
・空後には崖上がり狩りと掴みから死ぬとき以外最大引き慣性を付ける。
・飛び道具をガードするかorしないか、した後にジャンプするかステップするか回避するか位は択にする。
・回避を使えるようにする
この辺りはまだまだ基本なことなんでしっかりやっていきたい。


最後に個人の現状キャラ対を乗っけて終わり。
A ゲロきつい。キャラ自体がキツくて対策も分からないor実践できてない。

Bちょっときつい。キャラ自体は若干辛い。対策は少しずつ立ってきてるけど、実践の制度が低い。

CD 対策が分からない。未知の生物。キャラでごり押してる。

E飛び道具祭り・向こうから差し込むことがないので互いにシューティングゲーム。我慢しましょう。
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